什么“信仰玩家”,其实是“性能玩家”

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文章摘要:什么“信仰玩家”,其实是“性能玩家” ,物语仪器设备死也,相逢念头兼包并容。

什么“信仰玩家”,其实是“性能玩家”

  那些长期使用强势英雄(从出场率来说)的玩家普遍持有一个说法:

  “我是因为这个英雄好玩才玩的”

  这些人里面,有一部分是睁着眼睛说瞎话,这波人明知道这个英雄相对厉害,但是出于某些原因不愿承认

  而另一部分人就有意思了,他们真的觉得自己是“角色爱”,不是因为这个英雄性能突出

  明白点说,就是他们忘记了一点,以至于连自己都骗到了:

  因为所以才好玩

  (这个强可以表现在很多方面,放在守望先锋里,体现为不容易死or容易上分or容易杀人)

  还有人信誓旦旦,我是因为这个英雄够“酷”所以才玩的

  哈哈,把毛妹源氏的人物模型换一下,这些人就会转投毛妹了?不存在的

  如果某个英雄有消息,准备被削弱,反对的声音特别大,那,恰恰说明这个英雄真的应该被削弱了

  不信?你试试把死神的伤害再削弱10%,绝对没有削纸巾盒、削天使时论坛上那样的直上云际的哀嚎

  曾记得把天使群拉改为秒拉的时候,一堆人哭着说“核心玩法变了,天使不能玩了”

  我看着心里就一个想法:

  逮(得)了便宜还卖乖

  另个话题,jeff这是在使用魔兽世界里的技能“误导”吗,要论改英雄,怎么也暂时轮不到半藏吧,莫名奇妙

  我心目中最应该改的地方:

  一、训练靶场

  应该允许玩家把训练机器人设定为某个英雄

  解释:在的训练靶场中加入“重置”选项,可以用某个英雄替换所有的训练机器人,并且每个bot卡CD循环使用某一技能

  理由:你知道士兵76打掉大锤的盾需要多少子弹吗?你知道死神打死有黄甲、没黄甲的托比昂和开了大的托比昂需要开几枪吗?你知道秩序之光牵死路霸需要几秒吗?你知道每个英雄被爆头的精确位置吗? 是的,想拿到这些数据你要么翻帖子(还不知道是不是过时的数据);要么,找个朋友开自定义——真的很麻烦

  二、半藏

  分裂箭

  半藏的血量越低,其伤害越高

  解释:将现在的分裂箭(E技能)分为3个伤害区间,半藏(发射时的)血量越高,伤害越低; 当半藏的血量在50点或50以下时,与当前的版本伤害持平

  理由:首先,我真的不认为半藏已经到了非改不可的地步,但是,确定了要改的话,我认为这是一个不算伤筋动骨的方案

  注:我写这个帖子的时候,半藏的倾向性修改方案还没有出来;那个帖子我看了,但是为了不改变半藏的“核心玩法”,我觉得我的思路比较简单直接

  三、死神

  方案1、“幽灵形态”(shift技能)持续时间增加,可以随时取消

  解释:再次按下技能,可以解除幽灵形态

  理由:自从路霸加了弹匣数,死神的定位越发尴尬了 在死斗用过死神的就知道,“死神单挑克制路霸”只是个传说,最别扭的是,明明无敌躲过了钩子(某些技能),却又错过了输出时机 更不用说飘着被一堆人围观的痛苦经历

  方案2、幽灵形态(飘)持续时间增加,并且可以使用传送(E技能)

  理由:我是看出来了,死神是弃儿,哪怕这样一个聊胜于无的改动我也忍了

  四、源氏:

  方案1、“反弹”的伤害和技能只能对释放者造成伤害

  解释:弹了暴风雪将只能冻住小美、弹了黑洞将只能冻住毛妹、弹了双龙将只能穿死半藏、弹了黑百合的子弹你不会狙死一个76 理由:单挑能力没有减弱 鱼塘里,我和尚满血单挑源氏的胜率是50%,但是有个瓜皮队友的话,我胜率将变为20% 鱼塘里,我莫伊拉单挑源氏(不开大)的胜率是90%,但是有个瓜皮队友在旁边的话,我胜率会降为50%——我得盯着自己的血量,避免被队友把我的血打到100以下…… 唯一一个有能力(我没说必然)把1v2的劣势局面变成优势局面的英雄,暴雪你能不让我为猪队友直接买单吗(我也当过猪队友) 方案2、sei影(shift技能)不再可以重置 解释:杀死敌人不再可以使其冷却马上结束 理由:其他英雄的充能曲线基本是平滑的,而且好多能瞬间清场的技能根本就是大招(不会产生充能) 反观在乱战中的源氏,你完全无法预测其充能速度,如果能把充能绘制出一条曲线,你会发现源氏的充能曲线可能是最难以预料和最容易出现陡峰的 你现在就可以进入训练场,源氏的右键三镖,中一发是接近2%的充能;sei(shift技能)中每个人提供3%的充能;所以我碰到过拔刀特别快的源氏,从没怀疑过是充能挂 方案2、二段跳加入冷却时间 解释:二段跳不再可以随时使用 理由:这是一个射击游戏,却是一个可以空中变向的游戏,某人还可以爬墙、可以无责任的使用二段跳,暴雪你咋想的 方案3、左键和右键不再有爆头伤害 解释:普攻不再有爆头的设定 理由:一个最容易在别的英雄脑袋上跳来跳去的英雄,还能爆头,这,不合适 方案4、左键变为右键的攻击频率,删除右键,加入距离衰减 解释:不再有散射手里剑,左键秒伤提高 理由:现在的普攻设定,源氏就是脆皮里面上限较高,下限也很高的英雄——准不准都能打到人 小结:为啥源氏有4种不同的削弱方案,其实是因为源氏这个英雄“独占”的方面太多了; 每个英雄都有其特点,但是,你会发现源氏这个英雄就是无可替代的那种