强制222初体验 自由度降低换来极佳体验

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文章摘要:强制222初体验 自由度降低换来极佳体验 ,鞋模鹬蚌相持樵苏不爨,鱼贯而行四体不勤左之助。

  守望先锋强制222即将推出的消息可以说是由来已久,凯旋门赌场博彩:早在今年守望先锋联赛第二阶段,就有传言称联赛第三阶段时官方将在比赛中全面铺开强制222的选人规定,虽然说后来由于诸多因素影响,导致强制222的阵容规定并未在第三阶段实施,但是在第三阶段即将结束之际,有关强制222即将在第四阶段正式实施的传言则再一次在网络上出现,并且随后官方正式公告的跟进也向玩家证实了强制222即将实行的消息的真实性。

  官方这一举措可以说在玩家群体中引起了广泛的讨论,尽管官方实行强制222选人规定的本意在于打破目前游戏中303阵容长期争霸的局面,增强阵容的多样性,提高不同英雄的出场率, 但是这一改动依旧导致了不少反对声音的出现,很多人认为官方这一决定的实行是明显的玩家为联赛买单的行为,他们认为暴雪为了比赛更好看,就做出限制玩家自由性的改动是不明智的。

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  其实玩家的这个观点已经不是第一次出现了,早在2016年《守望先锋》刚刚推出之时,由于游戏中经常出现的1DJ+5猩猩(DVA)无脑战术,官方为了维护游戏的平衡性制定了限制重复角色的选人规定,这在当初便引起了不少人对于这一规定的质疑,将之看做一个限制游戏自由度与多样性的奇葩规定。

  或许有人会认为禁止选择重复角色与禁止选择2个以上重复类型的角色是两码事,但是小天个人则更加倾向于将其看做是本质相同,但程度不同的一件事。

  从这个角度看起来,如今一些针对于强制222规定的反对呼声的出现则就像是当初玩家抗议官方禁选重复角色事件的又一次复刻。(果然人类的本质是复读机)

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  老实说,在最初官方强制222选人规定声明发布之时,小天也和许多玩家一样对于这一举措的实施并不看好,但在一定程度上小天也能够理解官方为何要制定这样的规定来对玩家进行限制。

  诚然强制222新规实施的一部分原因确实是因为守望先锋联赛过于僵化的内容,毕竟作为暴雪史上最赚钱的项目之一,官方为了联赛修改游戏规定的举动其实无可厚非,并且其实这一改动也并非完全是一次为了联赛而进行的改动,官方其实也有着很多有关游戏平衡性问题、未来游戏发展以及保障玩家游戏体验等诸多方面的考量。

  带着各种对强制222这一游戏新规定的看法,最近小天一直在测试服中针对这次的新改动进行试玩,而经过为期几天的试玩后小天发现,其实强制222的实行在一定程度上并不见得是一件坏事,以阵容自由度作为代价,玩家得到的则是更好的游戏体验。

  大家好,这里是晴天,欢迎来到我的频道。随着《守望先锋》联赛第四阶段的到来,强制222也正式地在联赛以及游戏的测试服中上线了,这一规定从尚未推出时就已经引起了多方面的讨论,其中不乏新规反对者的存在,今天在这里,小天就来从自己在测试服的实际体验以及联赛第四阶段开始后选手们对于这一改变的观点出发,从必要性以及对玩家的影响两方面,和大家聊聊强制222究竟对游戏而言是弊大于利还是利大于弊。

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  以维护游戏平衡为目的所做出的的“取舍”

  作为一款英雄射击类FPS游戏,技能与射击两个要素的混搭也让如何维持游戏平衡成了令官方非常头大的一个问题,事实上,直到今日,官方所做的一切改变也仍然都是为了维持游戏的平衡性。

  在进入正题前,首先我们要先来看看什么叫做“游戏平衡性”:

  简单来说所谓游戏平衡性指的是让游戏变成一个有意义的创造过程。

  玩家在游戏的过程中往往需要做出很多选择,其中既有在突发情况中依靠临场反应做出的一次性选择,也有在做出后会对游戏产生持续性影响的全局选择,假如说在游戏的规程中玩家所做出的每一个选择都有着实际的意义,那么我们就可以说这是一款平衡的游戏;而反之,如果游戏中玩家发现自己所做出的选择并不能在一定程度上影响游戏的进程,那么这也就代表着游戏的平衡性存在着问题。

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  举例来讲,在我们大家都非常熟悉的Moba类游戏《英雄联盟》中有着“一代版本一代神”的说法,这个说法所表达的意思即是在游戏中的某一特定版本中经常会出现一个“无脑强”英雄,无论其他玩家选择怎样的英雄与其对线,都会处于天然的劣势当中,当年Faker仅仅凭借瑞兹一个英雄便如摧枯拉朽般击败一众强队拿下世界赛冠军以及一度在比赛中ban率达到100%的复仇之矛都是如此,而这种版本之王的出现也就是游戏不平衡的最直观体现。

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  而相比较与拥有ban位机制,能够在一定程度上限制不平衡英雄出场的《英雄联盟》,并不具备ban人系统的《守望先锋》在维护游戏平衡这一课题上所面临的困难自然也更多,这也是为何暴雪在《守望先锋》中实行强制222阵容的直接原因。

  其实相信许多玩家都明白,官方之所以推出强制222选人规定的原因在于303阵容在联赛以及天梯高分段呈现出的一家独大的局面。

  在最近很长的一段时间中,303的存在可以说让官方非常头疼,从2018年的黑马阵容到2019年的游戏标配,它的出现让游戏平衡性出现了非常大的问题。无论是在联赛亦或是平常的天梯游戏中,非303阵容在面对303时几乎完全没有一战之力。

  虽然说这也从侧面体现出了战术运用在游戏中的重要性,但长期占据统治地位的303也让游戏丧失了很多乐趣,同时也引起了很多观众的观赛疲劳,无论国内外玩家群体中都有不少关于联赛越来越无聊的抱怨出现。

  从早在数月之前小天发布的讨论303的文章中,我们就能够看到玩家们已经滋生出了对303的抵制情绪。

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  在这样的大前提下,官方先后数次对303阵容进行了削弱,无论是麦克雷76死神等传统dps的增强,亦或是303阵容中DJ、布里吉塔等英雄的削弱,甚至于新英雄巴蒂斯特的推出在一定程度上都能够被看做了官方为了增强脆皮输出英雄的生存机会并增强他们的伤害能力以对抗坦克阵容所做出的尝试,但是比较无奈的一个现实则是,虽然说经过了非常多的尝试,但官方终究还是在这场平衡性大战中失败了。

  现如今摆在官方面前的是一个很真实的问题,那就是在自由阵容的基础上维护游戏平衡性是一件几乎不可能完成的任务,这个问题在游戏推出之际没能够被妥善解决,并且直至3年后的今天问题也依旧突兀,甚至于我们可以断定,即便再过去两三年的时间,《守望先锋》的平衡也是很难做到的。

  因为随着更多的新英雄、新地图的加入,以及毛妹小美、布里吉塔以及莫伊拉等诸如此类的多功能角色越来越多,官方在游戏平衡性的修复问题上所遇到的困难、需要参考的基数以及必须兼顾到的内容只会越来越多,平衡性只会越来越难以保障。

  而假如平衡性不能保证的话,那么303才只是一个开始,即便说有朝一日官方终于通过对游戏的一系列改动将303阵容削弱,那么天知道以后会不会有一个更加强势的阵容出现。

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  在很长一段时间里,新英雄布里吉塔的推出都被看做是导致了303阵容的直接原因

  在如今自由选角的游戏平衡已经根本无法做到的情况下,虽然说暴雪官方为了游戏的平衡选择了一条许多玩家都不看好的路,但是我们也不得不说强制222是目前唯一可以立刻见到成效,并且也为以后的游戏平衡性工作扫清障碍的方法。

  就像是国外游戏制作人在谈到游戏平衡相关问题时所说的,归根结底,游戏平衡并不是理论上的完全平衡,而是取舍,为了达到一定的平衡,我们必须先舍弃一些什么,《守望先锋》选择的则是限制玩家游戏选角的自由性。

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  强制222后的《守望先锋》所面临的转变

  从自由选角到强制选角,我们面临的是一个全新的世界。

  通过最近几天在测试服对新版本的试玩以及联赛第四阶段以来各队的表现来看,无论对于联赛还是普通玩家而言,这一次的改动都有着非常大的影响。

  首先从联赛方面来看,随着OWL第四阶段正式启动,强制222机制确实肉眼可见的在改变着这个游戏。

  虽然说在联赛的第三阶段时,我们就能够看到联赛中越来越多的非303阵容出现,但仅仅在第四阶段比赛的第一天,我们就看到了多达到26个英雄的出场,其中所有的辅助以及坦克都拿到了自己上场机会,而输出英雄除如士兵76等少数的几个英雄外也全部登上了比赛的舞台,之前几个阶段由少数的几个303英雄霸占出场时间榜的情况已然一去不复返。

  从这方面来看,虽然说如今每个队伍的角色都被限定为了2坦、2辅、2输出的唯一阵容,但实行角色锁定机制后的这种“戴着镣铐跳舞”选人方式反而为比赛贡献了越来越多样的阵容,这是之前虽然实行自由选人机制但是所有队伍都在无脑玩303阵容所不能比拟的。

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  实行角色锁定机制后的选人页面

  另外从联赛选手的角度来看,强制222阵容的正式实行也使得在303时代时被迫走向其他位置甚至于沦为替补的许多世界级dps选手重新在比赛中找到了自己的位置。曾经讲出“守望先锋联赛中没有一个能打的源氏”的温哥华泰坦队选手Haksal在接受采访时回答称, 在新规定下,他的源氏有了相较于303时代更大的发挥空间,而对于这一点相信观看了第四阶段第一天中温哥华泰坦队与上海龙的比赛的玩家也能够非常明显的感觉到,比赛中之所以温哥华泰坦能够报第三阶段复赛时的一箭之仇,以3:1的比分击败上海龙之队的原因是与Haksal在比赛中多次打出亮眼表现的源氏密不可分的。

  而假如说强制222规定并未实施的话,那么很可能Haksal在这场比赛中将会打满4场布里吉塔。多亏了新规的推出,这位曾经被誉为“韩国火影”的选手终于可以再次拿出自己最擅长的源氏。

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  当然,强制222选人规定实行所造成的影响并不仅仅局限于联赛当中,虽然新规才刚刚进入测试服,但我们便已经能够预测这一改动对于普通玩家的影响。

  随着限制阵容的游戏规定正式实行之后,玩家们换人补位将会成为一件很困难的事情,举例来讲,在此之前的游戏中,假如说我们想要与队友呼唤英雄,那么只需要在沟通后两人分别在重生室切换角色就可以来了,但是随着新规定的实行,玩家们需要在游戏前的准备阶段首先勾选自己想要选择的英雄种类,而在选定之后整场游戏中玩家将不能再对自己所选择的英雄种类进行修改,也就是说假如你勾选的是坦克英雄的话,那么在正常比赛里玩家就只能在坦克英雄中选角换角,而却不能够选择另外领域的英雄。

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  根据小天个人的游戏体验来看,新规的推出主要会在两个方面对玩家造成影响。

  1.对于专精玩家而言,被迫补位的现象会越来越多

  在《守望先锋》中存在着数量非常庞大的专精玩家,或许说他们的某1个或者2个英雄有着能够达到3500分甚至更高的水平,但是由于平时其他英雄几乎不玩,玩家对于这些角色的掌握则会大大低于这个分段。

  而由于强制222的锁定机制的实行,玩家们很可能会遇到专精玩家无法玩到自己最擅长英雄的情况,比如说当两个闪光选手匹配到一起时那么这两个人中就必须有一人要被迫去玩自己相比并不很擅长的长枪位置,同理,假如说天使玩家在遇到天使被另外一个辅助选手抢走情况时,那么这时候他自己则需要被迫玩比较考验准度的齿过肩随或者巴蒂斯特作为主奶,相信我,这绝对不是游戏中队友或者是玩家本人想要遇到的情况。

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  2.对于习惯补位的玩家而言,他们所要面临的则是英雄池的转变

  拿小天本人举例,在经过了一段时间的试完后,强制222机制给小天直观的一个感受就是英雄池的转变。

  作为一名自由补位玩家,小天在游戏中最常做的便是根据游戏中队友的选人情况去补全阵容,这种情况非常考验玩家英雄池的广度,因为由于每一局需要的英雄不同,玩家们所需要补出的角色也不尽相同,因此小天无论是输出、坦克、亦或是辅助都有专门练习1到2个英雄的玩法。虽然说可能比不上专精玩家的高熟练度,但是也能够比被迫补位的玩家做出对团队更高的贡献。

  而随着新规定的正式实行,摆在和小天一样自由补位玩家面前的一个问题则是英雄池由广度向深度的转变。

  锁定机制下玩家并不需要再去根据阵容需要随时切换不同类别的角色,而取而代之的则是他们需要不断的开发自己专精类别的英雄的玩法,提高这些角色的熟练度。

  总的来说,其实强制222对玩家带来的影响其实是一体两面的,其本质上都是要求着玩家英雄池的转变,而在这个转变中,我们也可以确定其将会伴随着一些感到不适的老玩家的离开。

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  但其实看到了变化并不见得是一件好事,虽然在一定程度上影响了部分玩家的游戏体验,但是对于绝大多数玩家而言,这个改变绝对是利大于弊的。

  随着强制222在测试服的推出,小天在游戏中最明显的一个感受在于游戏阵容的合理化,要知道平常游戏并不和比赛一样,很多时候队友并不会考虑你的感受来选择英雄,这也使得游戏中很多奇葩阵容比如6输出、半藏黑百合重建帝国亦或是没有辅助角色等阵容的出现。

  并且即便是在一开始阵容合理的情况下,因为前期游戏不顺,辅助玩家心态爆炸拿出黑百合准备送分的情况也时有发生,其实相比较于强制222的锁定机制 ,这才是最影响普通玩家游戏体验的问题。

  而随着强制222的实行,原本的常规阵容变成了如今的唯一阵容,在这种改变之下首先已经确保了在阵容上不会出现大的问题,不管怎么样游戏中都会有坦克、输出、以及辅助的存在,即便是游戏中真的出现的输出不给力打不死人的情况,那强制222的阵容相比于玻璃心辅助换成黑百合的阵容胜率要更高。

  并且由于每个人都专注于玩自己最擅长的位置的原因,原本游戏中会出现的吵架、嘲讽等现象也会相应减少。因此这种改变的到来未尝不是一件好事,至少在小天看来,这次的改动或许会成为最能确保大多数玩家拥有比较好的游戏体验的良性改动。

  这一点,相信体验的玩家都能够明白。

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  通过对测试服的试玩,小天本人对于强制222的看法确实有了非常大的改观,在此之前我并不看好非常看好这次改动,但在体验之后却不禁让人感觉“真香”。

  而由于现有的许多规则都是以当下的游戏为基础而存在的缘故,可以预见,当强制222实行后,我们势必将面临一连串的游戏改动,并且即便是现在我们也能够看到官方已经拉开了对英雄进行大刀阔斧改革的序曲,接下来我们所面临的将会是一个不太一样的《守望先锋》,就让我们拭目以待吧。